JEV 用于游戏

NPC 行为、记忆与模拟。

2 条案例
🥾 01 EN ▶ 视频 游戏 · 实时循环 Removing information until the decisions break A deliberately rigged hiking game: strip away the information JEV gets, step by step, and watch how long its decisions hold up. The author calls it a probe, not a benchmark. 游戏决策#experiment#demo V Vivek Karmarkar @vivekkmkpinn 原文已核对 🎮 02 中文 ▶ 视频 游戏 · 实时循环 给独立游戏装上有记忆的 NPC 用 JEV 给 RPG 的每个 NPC 挂了长期记忆,玩家两周前随口说的一句话,NPC 到现在还记得。 游戏决策#npc#memory#agent L Luna @lunagamedev 作者自述